Физика 2D
Тела, коллайдеры, области, слои столкновений и односторонние платформы.
От первой сцены до собственной игры. Инструменты для уровней, персонажей, логики, звука и движения — в одном редакторе.
Тела, коллайдеры, области, слои столкновений и односторонние платформы.
Слежение, границы и переходы камер. Параллакс для многослойного мира.
Свет, тени, нормали и постобработка. Управляй цветом и настроением сцены.
CanvasLayer, меню, кнопки, текст и свои шрифты.
Импорт графики и звука, нарезка спрайтов, палитры и игровые данные.
Шаблоны, плагины, автосохранение, диагностика и подготовка командной работы.