Функции Cloud Engine

От первой сцены до собственной игры. Инструменты для уровней, персонажей, логики, звука и движения — в одном редакторе.

Экспорт игр

WindowsУстановщик и экспорт .exe
macOSСборка .app на Mac

Сцены и компоненты

Организуй объекты в иерархию. Добавляй графику, физику и поведение, сохраняй сцены и переключайся между ними.

Сцены и компоненты — Cloud Engine

TileMap

Рисуй уровни тайлами, работай со слоями, заливкой и коллизиями. Используй поиск и избранное в палитре.

TileMap — Cloud Engine

Спрайты и анимация

Нарезай атласы, собирай покадровые анимации и редактируй ключевые кадры. Настраивай хитбоксы для отдельных кадров.

Спрайты и анимация — Cloud Engine
Редактор областей Hit и Hurt

Hit / Hurt

Настраивай области попадания и уязвимости для каждого кадра анимации.

Cloud Script

Пиши игровое поведение, обращайся к объектам и компонентам, работай с событиями и файлами игровых данных.

Cloud Script — Cloud Engine

Частицы

Создавай эффекты огня, дыма и искр. Настраивай эмиссию, скорость, время жизни и изменение цвета.

Частицы — Cloud Engine

Кат-сцены

Собирай последовательности с дорожками объектов, камеры, звука и событий на временной шкале.

Кат-сцены — Cloud Engine

Звук и аудиомикшер

Разделяй музыку, эффекты и интерфейс по шинам. Настраивай громкость и плавные переходы.

Звук и аудиомикшер — Cloud Engine

Больше инструментов для твоей игры

Физика 2D

Тела, коллайдеры, области, слои столкновений и односторонние платформы.

Камера и пространство

Слежение, границы и переходы камер. Параллакс для многослойного мира.

Свет и графика

Свет, тени, нормали и постобработка. Управляй цветом и настроением сцены.

Интерфейс игры

CanvasLayer, меню, кнопки, текст и свои шрифты.

Ресурсы проекта

Импорт графики и звука, нарезка спрайтов, палитры и игровые данные.

Рабочий процесс

Шаблоны, плагины, автосохранение, диагностика и подготовка командной работы.

Открыть документацию ↗